雖然隊伍不一定要部署全部五種角色,但你會發現隊伍的特務組成越多元豐富,人人各司其職,獲勝的機率也越高。 每位特務都有獨特的技能組合,可與其他特務合作搭配,協力取勝。 但隨著玩的回合數增加,解鎖特務的速度也會越來越快! 無論你是初來乍到的新夥伴或只是想要複習一下,我們都為你準備了詳盡的懶人包,讓你輕鬆上手,攻略遊戲。
——在《特戰英豪》中,除了用菲尼克斯的「再來一局」以外,當玩家陣亡時,就得去坐觀眾席,祈求隊友能獨力翻盤。 我們會在新聞頁面公告關於特務、地圖及其他內容的最新消息。 如果你想暫停競技模式休息一下,或只想和三五好友鬧著玩,不妨試試一般模式和超速衝點模式等其他遊戲模式。 雖然《特戰英豪》的核心是競技遊戲,但這不表示想玩遊戲就要嚴肅以對。
所有人選完特務後,你便會進入一張隨機地圖,正式開始第一回合。 第一個回合開始前,你會先來到特務挑選畫面。 我們希望能創造不同的機會,讓所有玩家都能共聚一堂,組成一個隊伍來進行激烈的競爭,並希望這些著重於團隊的競賽可以讓人永遠難忘,而且帶來滿滿的成就感。 目前我們會主要著力於在全球開放競技模式,但我們也想要能慢慢滿足玩家的需求。 我們所追蹤的項目有玩家在每一章的整體表現,像是該章的爬分曲線、勝場數,以及處於最高牌位時的勝場數。
珂樂芙技能的核心設計概念,是「美麗的死亡」——在任一回合中,死亡只是個開端。 那就傳送敵方位置的信號,然後使用特務的遊戲內對話語音來溝通你的需求。 每回合正式開始前,會有一段時間可以購買道具和技能組,為即將開始的回合做好準備。
設計在煙霧中散開的波紋和線紋時,概念設計師的靈感來自逐漸腐爛的水果和蔬菜。 由於珂樂芙的技能以死亡為主題,所以想給它一種自然腐朽的感覺。 特務總監John Goscicki(ID:RiotMEMEMEMEME)補充道: 設計團隊自問:「玩珂樂芙時該有什麼感覺呢?珂樂芙該長怎樣,或是有什麼個性呢?」 atg孫行者 訊號 珂樂芙的死後打法開拓了一種全新的控場者玩法:從嘗試生存並用技能幫助隊友,變成願意為團隊而犧牲。
「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。 「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。 復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。 續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。
珂樂芙的玩法定案之後,設計團隊開始著手這位特務的其他元素——個性、背景、外觀、聲音,以及其他元素。 「早期我們有個假說,就是喜歡積極打法的玩家,沒有足夠的控場者選擇——珂樂芙推出前,喜歡主動進攻的控場者玩家,基本上只有歐門這個選擇。」penguin說道。 「如果你不在一定時間內交戰,這項技能便會毫無作用,相信玩家應該會明白我們的用意是要他們去交火。」
這次更新將有全新特務「珂樂芙」登場。 「你的隊伍正在橫跨一片廣大無際的冰原,失落已久的祕密從破碎的冰層再次浮現。無情冷風一陣陣不斷來襲。別停下腳步,以免被凍傷。」 「一群勇於創新的年輕人正在琢磨流傳多年的傳統,這是值得我們敬佩的。」 「沒錯,特務們身手高超,但也是有不同背景、文化、歷史,以及色彩的人。」RiotMEMEMEMEME說道。 從蓋克的洛杉磯風時尚感,到菲德跟伊斯坦堡流浪貓的關聯,再到妮虹的「百雅尼翰精神」,每一位特務的精髓都在細節裡。 不過,要打造一個有血有肉的角色,只靠勇敢性格是不夠的——這也代表特務團隊得做功課了。
「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」